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  • 스도리카 - 선셋 -

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    CREDIT GIANT 작성일18년07월04일 10:17 조회402회

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    Sdorica sunset -

     by 낙일


    2018년 6월호 기사


    요즘 나오는 모바일 게임들이라고하면 대다수의 게임성은 거기서 거기란 느낌을 줍니다. 액션 게임이면 이동 버튼과 스킬, 공격 버튼을 사용하고 RPG라면 스킬을 유저가 사용하는 정도로 말이죠. 물론 저 방식의 게임이 재미의 최소치를 보장한다는 것은 모두가 이해할 수 있지만 발전이 없는 게임들만이 계속 나오는걸 보는건 전혀 즐겁지 않은 상황입니다. 그리고 바로 저번달 4월 특이한 시스템을 가진 게임이 발매됩니다. 이름하여 Sdorica sunset -, 기존의 RPG에 퍼즐을 섞은 이 게임은 조용히 인기를 얻어가고 있습니다


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    <스도리카 선셋 ->

    대만의 장인 제작사 RAYARK

    이 게임의 제작사는 리듬 게임 유저라면 친숙할 Cytus Deemo를 제작한 RayARK입니다. 대만의 제작사로 유명한 게임들이 앞서 말한 리듬 게임들이라 이쪽 계열만 만드는 회사라고 생각하기 쉽지만, 임플로전이라는 액션게임도 발매하여 좋은 평가를 받은 적이 있는 다재다능한 회사입니다. 이번에 발매한 스도리카 외에도 여러 게임을 개발, 발매 예정에 있습니다.


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    <대만 회사이지만 우리나라에서도 제법 인지도가 있는 레이아크>

     

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    <특유의 일러스트와 피아노 음색의 곡들로 유명한 디모>


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    <액션감, 모델링, 재미 모두를 꽉 잡은 임플로전>

     

    그래서 스도리카는 어떤 게임인가

    스도리카는 RPG 게임으로, 플레이어는 백,,금으로 나누어지는 포지션별로 캐릭터를 하나씩 뽑게 됩니다. , , 금의 포지션은 다른 게임에서의 힐러, 딜러 ,탱커를 의미하며 31조의 파티에 참모 2인을 더한 팀을 구성하여 전투를 진행하여 나가는 게임입니다. 여기까지 들으면 평범한 캐릭터 RPG처럼 보입니다만, 그랬다면 굳이 이렇게 까지 이야기할 이유가 없겠죠.


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    <척 봐서는 평밤한 RPG로 보인다>

    턴제 게임이지만 캐릭터에게 명령을 내리는 방식은 우리들이 많이 봐왔던 스킬 버튼이 아닌 아래쪽에 있는 블록 보드의 안의 같은 색의 타일을 제거함으로서 이루어집니다. 제거하는 방식은 1X1, 1X2, 2X23가지 방식이 있으며 제거한 타일의 색과 같은 색의 캐릭터 제거한 타일에 해당하는 스킬을 사용하는 방식이죠. 캐릭터에 스킬이나 공격명령을 직접 내리는 게 아닌 이런 블록을 이용하는 방식은 일본에서 유행했던 퍼즐 앤 드래곤과 유사해 보입니다.


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    <따로 버튼이 있는 게 아닌 아래의 타일을 지움으로써 명령을 내린다>

     

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    <타일을 지워서 공격, 치료하는 류의 선구자 퍼즐 앤 드래곤>

     

    좀더 자세히 들어가 보자면 각 캐릭터는 지우는 타일의 개수에 따라서 1, 2, 4혼이라 부르는 스킬을 사용하며 각 혼 스킬마다 효과가 전혀 다르고, 내가 한번 스킬을 사용할때마다 적이 행동하는 턴이 다가오는 만큼 적의 행동을 예측해서 타일을 지우며 다음을 생각하는 플레이를 요구합니다.


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    <큰 힐을 넣기 위해선 4, 2X2의 타일이 필요하다.>

     

    여기에 더해 스도리카엔 다들 가지고 있는 스태미나 개념이 존재하지않습니다. 이게 무슨 소리인가 하면 내가 원하는 만큼 얼마든지 게임을 진행 할 수 있다는 이야기입니다. 물론 유저들이 무작정 컨텐츠를 소모하는걸 막기위해 일정 이상부턴 레벨 상승이 어렵고 캐릭터 공명 재료의 입수처를 한정해두었다곤 하나 파격적이죠.


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    <보통 메인 화면에서 보이는 스태미나 창이 존재하지 않는다>

     

    거기 이야기를 잠깐 들어보게

    스도리카는 과거 한 마리의 거대한 용인 ‘Sdorica’만이 존재하고 있었고 그 하수인인 인류만이 존재하고 있었습니다. 인류는 용의 아래에서 자유를 박탈당하고 핍박당하는 삶을 영위해가던중, 용맹한 전사인 ‘Vendacti’가 그런 용으로부터 저항을 시작하여 용을 죽이게 됩니다. 죽은 용으로부터 태양과 대지가 태어나 세계를 만들었다고 하는 과거의 전설을 바탕으로 누군가가 다시끔 이 ‘Sdorica’를 살리려고 한다라는 배경을 가지고 있습니다.


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    <억압하는 자로부터 저항하는 영웅>

     

    이런 배경을 바탕으로 스도리카는 요즘 게임들이 그렇게 까지 중요시 하지 않는 스토리가 게임내에서 큰 비중을 차지합니다. 다른 게임이라면 그저 스쳐지나가고 말 초반부부터 지속적으로 이야기가 진행이 되어가고 캐릭터들이 서로 얽히면서 사건과 갈등을 일으키기 때문에 간단히 스킵을 누르지 않게하는 힘을 가지고 있습니다


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    <이정도로 스토리를 중시하는 게임이 흔치 않은 게 사실>

     

    다만 아직은 조금 아쉬운 컨텐츠

    발매 된지 아직 1달도 안된 게임이긴 하지만 게임내의 컨텐츠가 굉장히 적은 것을 부정할 수가 없습니다. 일반적으로 모바일게임들이 가지는 결투장 혹은 투기장 같은 PVP 시스템이 전혀 없고, 그나마 있는 경쟁 시스템인 원더랜드의 시련 정도뿐입니다. 이후의 업데이트로 좀 더 많은 컨텐츠가 추가 될수 있겠지만 현재로썬 조금 아쉬울 수밖에 없습니다


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    <빠른 컨텐츠의 추가를 기대해본다>

     

    마치며

    스도리카는 자신만의 특색을 갖춘 재미있는 게임입니다. 레이아크의 지금까지의 유료 게임들과는 달리 부분 유료화 게임이니, 한번 즐겨보시는건 어떠할까요? 물론 플레이 시간에 제한이 없다고 무작정 달리시진 않기 바랍니다. 게임 하다가 건강을 다치면 안되니까 말이죠. 그럼 다음달에 뵙겠습니다.

     

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